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Rev Chgset Date Author Log Message
(edit) @78 [78] 3 weeks hey * me2group gae 프로젝트
(edit) @77 [77] 3 weeks hey * 프로젝트 제거
(edit) @76 [76] 6 months hey * 출정 마을을 바꾸면 모든 약탈 목표에 영향을 미침 * 거리를 저장하지 않고 매번 다시 계산해서 보여줌 * 출정 마을을 …
(edit) @75 [75] 6 months hey * 약탈 마을 수정할 때 항상 첫번째 마을로 돌아가는 문제를 해결하려고 했으나..
(edit) @74 [74] 6 months hey * 자원 보고서를 해석하면 저장까지 바로 되도록 함
(edit) @73 [73] 6 months hey * 새로운 마을을 등록할 때 기본 정탐 5마리를 추가함
(edit) @72 [72] 6 months hey * 쿼리 로그가 하나밖에 남지 않던 것을 다른 쿼리 방식과 동일하게 바꿈
(edit) @71 [71] 6 months hey * 최신(4.3) 버전에서 집회장, 시장 메뉴에서 작동 안 하던 문제 해결
(edit) @70 [70] 6 months hey * 파일 이름 규칙이 바뀐듯..
(edit) @69 [69] 6 months hey * 자원 정보를 고치고 다시 타겟 리스트로 갈 수 있음
(edit) @68 [68] 6 months hey * 자동 공격할 때 출정 마을을 고를 수 있음
(edit) @67 [67] 6 months hey * 가끔 스크립트가 작동 안 하던 문제 고침
(edit) @66 [66] 6 months hey * twhelper와 별도로 사용할 수 없던 문제 고침
(edit) @65 [65] 6 months hey * 프리미엄 버전에서도 스크립트 확장이 나옴
(edit) @64 [64] 6 months hey * 새 버전에서 오류 생기던 문제 고침 - 디자인이 약간 바뀌어, 시장과 집회장에서 플러그인이 정상 작동하지 않았음
(edit) @63 [63] 6 months hey * 이름 바꿈
(edit) @62 [62] 7 months hey * 빠진 파일 넣음
(edit) @61 [61] 7 months hey * 소스 정리 * 지도에서 기성이 안 보이던 문제 고침
(edit) @60 [60] 7 months hey * 셀 뷰 외에 성 뷰 만듦
(edit) @59 [59] 7 months hey * 부족전쟁의 타이머 예제
(edit) @58 [58] 7 months hey * village 용어를 citywall로 바꿈 * village로 통칭하던 부분을 cell과 citywall로 구분함
(edit) @57 [57] 7 months hey * 거리(Distance)와 좌표(Coordinate)를 나타내기 위한 클래스 만듦 * 셀 화면 테이블 디자인 수정 * 지도에서 …
(edit) @56 [56] 7 months hey * 정착한 다음에는 무주지를 선택할 수 없음 * 셀 화면을 더 보기좋게 꾸밈 * 네비게이션 메뉴의 '장군' 용어를 '군주'로 …
(edit) @55 [55] 7 months hey * tw 리소스 해석기만 뽑아냄
(edit) @54 [54] 7 months hey * 다른 군주의 성도 지도에서 표시됨 * 플레이어와 마을이 서버상에 단 하나만 존재하던 문제 고침 * '폐허' 용어를 '기성'으로 …
(edit) @53 [53] 7 months hey * 네비게이션에서 플레이어 메뉴 지움 * 서버 장군 목록 다 보이도록 함 * 서버 장군 목록에서 위치 정보 보임
(edit) @52 [52] 7 months hey * 방랑해도 세웠던 성은 파괴되지 않음 * 방랑하면 기존 성은 버려진 것으로 표시
(edit) @51 [51] 7 months hey * 지도에서 위치를 옮기면 바로 새로운 위치를 지도에서 보여줌
(edit) @50 [50] 7 months hey * 소스 중복 정리 * 방랑중일 때는 지도에서 붉은색 테두리로만 나옴
(edit) @49 [49] 7 months hey * 지도에서 빈 셀을 선택했을 때 무주지 그림이 나오도록 함
(edit) @48 [48] 7 months hey * 이름을 짧게 바꿈
(edit) @47 [47] 7 months hey * 보고서에 남은 자원을 보고 기마가 몇 마리 필요한지 알려줌
(edit) @46 [46] 7 months hey * 빠진 파일 넣음
(edit) @45 [45] 7 months hey * 지도에서 셀을 클릭할 수 있음 * 셀의 모양과 이름을 봄 * 지도에서 셀 사이에 녹색 선을 넣음 * 셀 이름 출력 부분을 …
(edit) @44 [44] 7 months hey * 장군 첫 페이지에서 마을 이름 안 나오던 문제 고침
(edit) @43 [43] 7 months hey * 인물 생성할 때 생성 위치를 랜덤하게 결정
(edit) @42 [42] 7 months hey * 부족에서 나머지 맵 가져옴
(edit) @41 [41] 7 months hey * 거병 후 방랑할 수 있음 * 거병할 때 성 이름을 지을 수 있음
(edit) @40 [40] 7 months hey
(edit) @39 [39] 7 months hey aa 프로젝트 위치 잘못 올림
(edit) @38 [38] 7 months hey Auto Again 프로젝트 시작
(edit) @37 [37] 7 months hey Auto Again 프로젝트 시작
(edit) @36 [36] 7 months hey * 각 뷰가 기본 뷰 템플릿을 상속함
(edit) @35 [35] 7 months hey * 지도 출력 뷰 만듦 * svn에서 *.pyc 무시
(edit) @34 [34] 7 months hey * 네비게이션 파일을 별도로 분리함 * 떠돌이 장군 처리
(edit) @33 [33] 7 months hey 필요없는 파일 제거
(edit) @32 [32] 7 months hey wtk 프로젝트 시작
(edit) @31 [31] 8 months hey The Emperor: Space Othelo
(edit) @30 [30] 9 months hey 네이버에서 쿵야어드벤처 게임순위 검색
(edit) @29 [29] 10 months hey * Me2Group 화면을 그리는 데 필요한 내용만 모아 놓은 CachedPost? 클래스를 만듦 * 차후 포스트를 디비에 저장해 …
(edit) @28 [28] 10 months hey 최근 글이 위로 올라오게 정렬하는데 사용하던 krsort 대신 사용자 정의 비교 함수를 만들어 넣음.
(edit) @27 [27] 10 months hey 디비에서 회원 목록을 읽어오게 바꿈.
(edit) @26 [26] 10 months hey 회원 이름 출력
(edit) @25 [25] 10 months hey 사용자들을 하나의 배열에 몰아넣고 코드 중복을 없앰.
(edit) @24 [24] 10 months hey 특정 그룹에 포함되는 미친들을 모아서 시간별로 배치해 보여주는 me2group 프로젝트 시작
(edit) @23 [23] 10 months hey import 실패. 항상 실패해서 제대로 다시 해보겠음.
(edit) @22 [22] 10 months hey 특정 그룹에 포함되는 미친들을 모아서 시간별로 배치해 보여주는 me2group 시작
(edit) @21 [21] 10 months hey 연습문제 1.10: 다음은 애커만 함수를 나타낸 프로시저다... 수학 알레르기가 있는지 전혀 이해가 안돼서 힘들었다. 첫 번째 …
(edit) @20 [20] 10 months hey 연습문제 1.9: 맞바꿈 계산법에 따라 두 프로시저가 (+ 4 5)를 계산하는 프로세스를 밝혀라. 이 프로세스는 반복하는가? 아니면 …
(edit) @19 [19] 11 months hey 1.2.1 되돌거나(recursion) 반복하는(iteration) 프로세스 * 되도는 프로시저라도 프로세스가 항상 되도는 것은 …
(edit) @18 [18] 11 months hey 1.1.8 블랙박스처럼 간추린 프로시저 * 특수한 프로시저들을 sqrt 블록 안으로 옮겨 안쪽 정의했다 * 문법에 따라 넓이가 …
(edit) @17 [17] 11 months hey 리스프는 언어 실행기가 '인자 먼저 계산법'으로 동작한다. if가 보통 프로시저라면 조건식과 then-clause, …
(edit) @16 [16] 11 months hey SICP 예제와 문제 풀이를 별도 디렉토리로 옮김
(edit) @15 [15] 11 months hey SICP 예제와 문제 풀이
(edit) @14 [14] 12 months hey 기상시각 통계 코드를 snippets 밑으로 옮김
(edit) @13 [13] 12 months hey 기상시각 통계
(edit) @12 [12] 17 months hey msnlib을 사용한 커밋 알리미.
(edit) @11 [11] 20 months hey * 숫자 입력을 받을 때 다른 문자를 입력하면 제대로 처리되지 않던 문제 고침
(edit) @10 [10] 20 months hey * 풀 매치에서 경기 결과 안 나오던 문제 고침
(edit) @9 [9] 20 months hey * 숙제 완료!
(edit) @8 [8] 20 months hey 2학년 1학기 대체시험 과제물
(edit) @7 [7] 2 years hey * 이미지가 나오도록 수정 * 한글 설명 추가: 위키 편집을 돕는 여러분의 좋은 친구
(edit) @6 [6] 2 years hey * lohilohi.xpi 파일을 만들기 위한 빌드 스크립트. 7z이 깔려있어야 함
(edit) @5 [5] 2 years hey * 로히로히 기반 코드
(edit) @4 [4] 2 years nainu Deleted.
(edit) @3 [3] 2 years nainu cp949 -> utf8
(edit) @2 [2] 2 years nainu It's just for test. I'll delete soon
(add) @1 [1] 2 years hey 코드 쪼가리 디렉토리
Note: See TracRevisionLog for help on using the revision log.