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@78
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[78]
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3 weeks |
hey |
* me2group gae 프로젝트
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@77
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[77]
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3 weeks |
hey |
* 프로젝트 제거
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@76
|
[76]
|
6 months |
hey |
* 출정 마을을 바꾸면 모든 약탈 목표에 영향을 미침
* 거리를 저장하지 않고 매번 다시 계산해서 보여줌
* 출정 마을을 …
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@75
|
[75]
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6 months |
hey |
* 약탈 마을 수정할 때 항상 첫번째 마을로 돌아가는 문제를 해결하려고 했으나..
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@74
|
[74]
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6 months |
hey |
* 자원 보고서를 해석하면 저장까지 바로 되도록 함
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@73
|
[73]
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6 months |
hey |
* 새로운 마을을 등록할 때 기본 정탐 5마리를 추가함
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@72
|
[72]
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6 months |
hey |
* 쿼리 로그가 하나밖에 남지 않던 것을 다른 쿼리 방식과 동일하게 바꿈
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@71
|
[71]
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6 months |
hey |
* 최신(4.3) 버전에서 집회장, 시장 메뉴에서 작동 안 하던 문제 해결
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@70
|
[70]
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6 months |
hey |
* 파일 이름 규칙이 바뀐듯..
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@69
|
[69]
|
6 months |
hey |
* 자원 정보를 고치고 다시 타겟 리스트로 갈 수 있음
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@68
|
[68]
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6 months |
hey |
* 자동 공격할 때 출정 마을을 고를 수 있음
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@67
|
[67]
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6 months |
hey |
* 가끔 스크립트가 작동 안 하던 문제 고침
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@66
|
[66]
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6 months |
hey |
* twhelper와 별도로 사용할 수 없던 문제 고침
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@65
|
[65]
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6 months |
hey |
* 프리미엄 버전에서도 스크립트 확장이 나옴
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@64
|
[64]
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6 months |
hey |
* 새 버전에서 오류 생기던 문제 고침
- 디자인이 약간 바뀌어, 시장과 집회장에서 플러그인이 정상 작동하지 않았음
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@63
|
[63]
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6 months |
hey |
* 이름 바꿈
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@62
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[62]
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7 months |
hey |
* 빠진 파일 넣음
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@61
|
[61]
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7 months |
hey |
* 소스 정리
* 지도에서 기성이 안 보이던 문제 고침
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@60
|
[60]
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7 months |
hey |
* 셀 뷰 외에 성 뷰 만듦
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@59
|
[59]
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7 months |
hey |
* 부족전쟁의 타이머 예제
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@58
|
[58]
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7 months |
hey |
* village 용어를 citywall로 바꿈
* village로 통칭하던 부분을 cell과 citywall로 구분함
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@57
|
[57]
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7 months |
hey |
* 거리(Distance)와 좌표(Coordinate)를 나타내기 위한 클래스 만듦
* 셀 화면 테이블 디자인 수정
* 지도에서 …
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@56
|
[56]
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7 months |
hey |
* 정착한 다음에는 무주지를 선택할 수 없음
* 셀 화면을 더 보기좋게 꾸밈
* 네비게이션 메뉴의 '장군' 용어를 '군주'로 …
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@55
|
[55]
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7 months |
hey |
* tw 리소스 해석기만 뽑아냄
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@54
|
[54]
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7 months |
hey |
* 다른 군주의 성도 지도에서 표시됨
* 플레이어와 마을이 서버상에 단 하나만 존재하던 문제 고침
* '폐허' 용어를 '기성'으로 …
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@53
|
[53]
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7 months |
hey |
* 네비게이션에서 플레이어 메뉴 지움
* 서버 장군 목록 다 보이도록 함
* 서버 장군 목록에서 위치 정보 보임
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@52
|
[52]
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7 months |
hey |
* 방랑해도 세웠던 성은 파괴되지 않음
* 방랑하면 기존 성은 버려진 것으로 표시
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@51
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[51]
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7 months |
hey |
* 지도에서 위치를 옮기면 바로 새로운 위치를 지도에서 보여줌
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@50
|
[50]
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7 months |
hey |
* 소스 중복 정리
* 방랑중일 때는 지도에서 붉은색 테두리로만 나옴
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@49
|
[49]
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7 months |
hey |
* 지도에서 빈 셀을 선택했을 때 무주지 그림이 나오도록 함
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@48
|
[48]
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7 months |
hey |
* 이름을 짧게 바꿈
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@47
|
[47]
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7 months |
hey |
* 보고서에 남은 자원을 보고 기마가 몇 마리 필요한지 알려줌
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@46
|
[46]
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7 months |
hey |
* 빠진 파일 넣음
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@45
|
[45]
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7 months |
hey |
* 지도에서 셀을 클릭할 수 있음
* 셀의 모양과 이름을 봄
* 지도에서 셀 사이에 녹색 선을 넣음
* 셀 이름 출력 부분을 …
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|
@44
|
[44]
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7 months |
hey |
* 장군 첫 페이지에서 마을 이름 안 나오던 문제 고침
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@43
|
[43]
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7 months |
hey |
* 인물 생성할 때 생성 위치를 랜덤하게 결정
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@42
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[42]
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7 months |
hey |
* 부족에서 나머지 맵 가져옴
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@41
|
[41]
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7 months |
hey |
* 거병 후 방랑할 수 있음
* 거병할 때 성 이름을 지을 수 있음
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@40
|
[40]
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7 months |
hey |
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@39
|
[39]
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7 months |
hey |
aa 프로젝트 위치 잘못 올림
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@38
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[38]
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7 months |
hey |
Auto Again 프로젝트 시작
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@37
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[37]
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7 months |
hey |
Auto Again 프로젝트 시작
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@36
|
[36]
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7 months |
hey |
* 각 뷰가 기본 뷰 템플릿을 상속함
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@35
|
[35]
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7 months |
hey |
* 지도 출력 뷰 만듦
* svn에서 *.pyc 무시
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@34
|
[34]
|
7 months |
hey |
* 네비게이션 파일을 별도로 분리함
* 떠돌이 장군 처리
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@33
|
[33]
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7 months |
hey |
필요없는 파일 제거
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@32
|
[32]
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7 months |
hey |
wtk 프로젝트 시작
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@31
|
[31]
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8 months |
hey |
The Emperor: Space Othelo
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@30
|
[30]
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9 months |
hey |
네이버에서 쿵야어드벤처 게임순위 검색
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@29
|
[29]
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10 months |
hey |
* Me2Group 화면을 그리는 데 필요한 내용만 모아 놓은 CachedPost? 클래스를 만듦
* 차후 포스트를 디비에 저장해 …
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@28
|
[28]
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10 months |
hey |
최근 글이 위로 올라오게 정렬하는데 사용하던 krsort 대신 사용자 정의 비교 함수를 만들어 넣음.
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@27
|
[27]
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10 months |
hey |
디비에서 회원 목록을 읽어오게 바꿈.
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@26
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[26]
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10 months |
hey |
회원 이름 출력
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@25
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[25]
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10 months |
hey |
사용자들을 하나의 배열에 몰아넣고 코드 중복을 없앰.
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@24
|
[24]
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10 months |
hey |
특정 그룹에 포함되는 미친들을 모아서 시간별로 배치해 보여주는 me2group 프로젝트 시작
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@23
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[23]
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10 months |
hey |
import 실패. 항상 실패해서 제대로 다시 해보겠음.
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@22
|
[22]
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10 months |
hey |
특정 그룹에 포함되는 미친들을 모아서 시간별로 배치해 보여주는 me2group 시작
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@21
|
[21]
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10 months |
hey |
연습문제 1.10: 다음은 애커만 함수를 나타낸 프로시저다...
수학 알레르기가 있는지 전혀 이해가 안돼서 힘들었다. 첫 번째 …
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@20
|
[20]
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10 months |
hey |
연습문제 1.9: 맞바꿈 계산법에 따라 두 프로시저가 (+ 4 5)를 계산하는 프로세스를 밝혀라. 이 프로세스는 반복하는가? 아니면 …
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|
@19
|
[19]
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11 months |
hey |
1.2.1 되돌거나(recursion) 반복하는(iteration) 프로세스
* 되도는 프로시저라도 프로세스가 항상 되도는 것은 …
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@18
|
[18]
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11 months |
hey |
1.1.8 블랙박스처럼 간추린 프로시저
* 특수한 프로시저들을 sqrt 블록 안으로 옮겨 안쪽 정의했다
* 문법에 따라 넓이가 …
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|
@17
|
[17]
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11 months |
hey |
리스프는 언어 실행기가 '인자 먼저 계산법'으로 동작한다. if가 보통 프로시저라면 조건식과 then-clause, …
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|
|
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@16
|
[16]
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11 months |
hey |
SICP 예제와 문제 풀이를 별도 디렉토리로 옮김
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@15
|
[15]
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11 months |
hey |
SICP 예제와 문제 풀이
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@14
|
[14]
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12 months |
hey |
기상시각 통계 코드를 snippets 밑으로 옮김
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@13
|
[13]
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12 months |
hey |
기상시각 통계
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@12
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[12]
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17 months |
hey |
msnlib을 사용한 커밋 알리미.
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@11
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[11]
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20 months |
hey |
* 숫자 입력을 받을 때 다른 문자를 입력하면 제대로 처리되지 않던 문제 고침
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@10
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[10]
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20 months |
hey |
* 풀 매치에서 경기 결과 안 나오던 문제 고침
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@9
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[9]
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20 months |
hey |
* 숙제 완료!
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@8
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[8]
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20 months |
hey |
2학년 1학기 대체시험 과제물
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@7
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[7]
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2 years |
hey |
* 이미지가 나오도록 수정
* 한글 설명 추가: 위키 편집을 돕는 여러분의 좋은 친구
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@6
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[6]
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2 years |
hey |
* lohilohi.xpi 파일을 만들기 위한 빌드 스크립트. 7z이 깔려있어야 함
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@5
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[5]
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2 years |
hey |
* 로히로히 기반 코드
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@4
|
[4]
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2 years |
nainu |
Deleted.
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@3
|
[3]
|
2 years |
nainu |
cp949 -> utf8
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@2
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[2]
|
2 years |
nainu |
It's just for test. I'll delete soon
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@1
|
[1]
|
2 years |
hey |
코드 쪼가리 디렉토리
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